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BIENVENUE SUR STARGΛTE UNIVERSE - AWAY FROM HOME

Away from home
Explorer les confins de l'univers... Qui n'en a jamais rêvé ? Le projet Stargate, depuis quinze ans et dans le plus grand secret, s'est concentré sur sa tâche principale: découvrir de nouvelles civilisations. Ces voyages d'une planète à une autre devinrent possibles grâce à la découverte de la Porte des Étoiles. Il suffisait de composer une suite de symboles d'au moins huit chiffres pour ouvrir un vortex, et voyager d'une planète à une autre en quelques secondes... Toutefois, la porte comportait neuf symboles, et on ignorait à quoi servait cet ultime chevron. Mais alors que depuis la base extra-terrestre Icarus, on avait enfin réussi à actionner la porte vers cette mystérieuse destination, Icarus fut la proie d'une attaque ennemie. N'ayant d'autres choix que de fuir face à l'explosion imminente de la planète, le personnel de la base fut contraint d'entrer dans le vortex, en route vers l'inconnu. Les voici désormais coincés à bord du Destiny, un ancien vaisseau d'exploration. Sans retour possible, ils vont devoir affronter des épreuves auxquelles pas un n'est préparé. En savoir plus...


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06.01.10 • ouverture du forum. aucune connaissance de Stargate n'est nécessaire pour jouer sur le forum. Nous demandons 20 lignes minimum en RP.

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Away from Home

 
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Introduction

■ Petit passage indispensable avant toute inscription... Après tout, on n'imagine pas s'inscrire sur un forum sans avoir prit connaissance des règles et du contexte, pas vrai ? S'y trouve aussi toutes les informations bonnes à savoir: les grades des militaires, les possibilités de carrières et divers points pour éclairer les néophytes sur la franchise Stargate.

Annexes
Lexique
Mar 5 Jan - 21:36
Imogen Jones Voir le dernier message
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Annonces & Infos

■ Une remarque à faire passer ? Ici, c'est l'espace destiné aux membres voulant communiquer avec les admins, et inversement. Ici seront transmises les annonces importantes. De votre côté, n'hésitez pas à nous faire part de vos questions et autres suggestions. Pour les absences, ça se joue ici aussi.

Absences
 

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Prédéfinis

■ En mal d'inspiration ? Rassurez vous, nous avons préparés quelques prédéfinis à votre disposition. Chacun des personnages de cette section a un parcours spécifique et un caractère bien à lui. Mais on vous laisse découvrir le reste par vous même ! N'oubliez pas que sans être des personnages centraux, ces quelques PV restent importants pour le forum, ils doivent donc être prit en priorité!

Scénario des membres
Demande de p...
Mer 6 Jan - 16:57
Noor Johansen Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages

Présentation

■ Étape indispensable, voire cruciale. Dernière formalité avant de passer au jeu. Cette partie n'est pas facultative, et vous délivrera même le précieux sésame pour rejoindre le Destiny... Seules les bonnes fiches se verront validées. N'ayez crainte: nos critères se résument à une bonne orthographe, un bon niveau d'écriture, et une histoire cohérente.

A bord !, Bonjour chez vous.
Miles ▬ " a...
Lun 1 Fév - 22:41
Noor Johansen Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages

Gestion

■ Être validé, c'est bien. En profiter pour régler les quelques détails administratifs qui restent, c'est mieux ! Rassurez vous, ici, on se contente de tisser des liens, se précipiter sur les membres libres pour un RP, ou creuser davantage les traits d'un personnage énigmatique...

Demandes de liens, Gestionnaire de RP, Question/Réponse
Demandes de ...
Mar 19 Jan - 17:11
Noor Johansen Voir le dernier message
 

Destiny

 
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La Salle de la Porte

■ Elle est là, face à vous: la Porte des Étoiles. Majestueuse, imposante. Certes, elle laisse rêveur, mais elle est aussi la cause de tous vos soucis... Et peut s'activer à tout moment, selon le bon vouloir du Destiny. La salle de la porte est particulièrement vaste, et hormis la porte qui se trouve dans le fond de la salle, et le DHD servant notamment à composer les adresses sur la porte, à l'entrée, la pièce est entièrement vide.

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La Salle de Contrôle

■ Une section du vaisseau majoritairement fréquentée par les scientifiques spécialisés dans la culture des Anciens ou le bon maniement des technologies diverses et variées... Deux tables de contrôle trônent au milieu de la pièce, face à un écran numérique servant de carte, de radar, et de bien d'autres choses encore... Le Destiny est supposé se contrôler depuis cette pièce, mais l'équipage ne parvient qu'à maitriser une infime partie des fonctionnalités du vaisseau. Gare aux éventuelles erreurs qui pourraient être fatales !

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L'Observatoire

■ Incontestablement l'une des pièces les plus fréquentées du Destiny. Il faut dire que le panorama est à couper le souffle: une immense vitre parcourt toute la façade de la pièce, et laisse entrevoir l'extérieur. On aperçoit sous ses pieds une infime partie du vaisseau, tandis qu'au loin, on a parfois la chance d'admirer un astre. Quand le vaisseau est lancé à la vitesse de la lumière, un halo bleu entoure le Destiny, et est bien visible depuis l'Observatoire: c'est tout simplement le bouclier du vaisseau.

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L'Infirmerie

■ Les Anciens n'ont peut être jamais mit les pieds sur ce vaisseau, mais ils avaient malgré tout installé une infirmerie confortable, au cas où... Quelques lits et une quantité d'instruments dont on ignore l'utilité sont ce qui compose essentiellement cette pièce. L'équipe médicale de l'expedition y a quant à elle entreposé les maigres fournitures qui sont les siennes: quelques microscopes et de rares stocks de médicaments. En espérant qu'il n'y aura pas de véritable urgence...

Un problème ...
Dim 17 Jan - 18:42
Jackson Beckett Voir le dernier message
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La Salle des Pierres

■ Dans cette salle sous bonne garde réside une technologie qui a aidé beaucoup des rescapés à garder espoir... Et pour cause, s'y trouve cinq pierres anciennes, emmenées par l'équipage depuis la base Icarus. Ces pierres sont reliées à la Terre, à la base Stargate, plus précisement, et permet d'échanger son corps avec quelqu'un depuis là bas. Même si votre conscience est dans le corps d'un étranger, le gouvernement a accepté de vous laisser visiter vos familles, recouvrir un semblant de liberté. Mais ces visites restent occasionnelles.

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Le Réféctoire

■ Vaste pièce remplie de tables métallisées, le réfectoire est assez tranquille, en dehors des heures de repas. Les responsables des repas, des militaires qui sont passés maîtres dans l'art de vous faire manger n'importe quoi, tentent tant bien que mal de trouver une parade aux indigestes poudres protéinées qu'on vous fait avaler depuis votre arrivée ici. Mais à part quelques fruits secs et de rares barres de chocolat, la nourriture se fait rare sur le vaisseau.

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Les Quartiers

■ Une section du vaisseau a été amménagé par les Anciens en espace à vivre. De petites chambres individuelles, qui vous ont été attribuées peu après votre arrivée. Confortables, elles sont idéales pour un moment de repos, loin de l'anxiété constante qui s'est emparé de l'équipage. Les chambres ont été distribué au hasard, et si votre voisin ne vous satisfait pas, inutile d'aller vous plaindre: le colonel a d'autres chats à fouetter.

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Salle de repos

■ Une table et des chaises, voilà le maigre confort qu'on trouve dans la salle dédiée au repos. Ouverte à tous, on y trouve souvent du monde. Parce que certains n'ont tout bonnement rien à faire sur le vaisseau, ils occupent leur temps libre à jouer aux cartes ou à raconter des banalités à ceux qui passent par là.

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Salle d'entrainement

■ Une salle vide, sans aucune utilité. Voilà ce qu'était cette pièce avant que quelques militaires en mal d'exercices ne la transforme en salle d'entrainement. Ici, on fait des pompes, on fait du corps à corps, bref, on transpire, et surtout, on garde la forme. Quelques téméraires parmi les civils et les scientifiques pourront toujours montrer qu'ils ne sont pas en reste quand il s'agit de faire de l'exercice.

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Réserves

■ Imaginez de vastes pièces remplies des quelques stocks que les rescapés d'Icarus ont embarqué avec eux dans leur fuite... Ces pièces sont donc désormais encombrées d'aliments déshydratés, de kilomètres de rubans adhésifs, et de suffisamment de feuilles blanches pour retapisser entièrement le vaisseau. Naturellement, rares sont les caisses précisant leur contenu, si bien que trouver quelque chose dans ce foutoir demande une infinie patience.

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Les Couloirs

■ Dès les premiers jours, vous aurez constaté que le Destiny est vaste, et que seule une infime partie vous est accessible. Ceci dit, c'est bien suffisant pour se perdre. Les couloirs semblent tous se ressembler: longs, austères et de forme ovale, on a parfois l'impression d'être dans un tunnel sans fin. Ceci dit, on y croise toujours quelqu'un, si bien qu'ils ne semblent plus aussi déprimants qu'au début.

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Zones Inexplorées

■ Le Destiny est vaste, mais surtout en mauvais état. Certaines pièces sont si détériorées par le temps qu'elles ont perdu leurs parois, et laissent entrevoir le néant qui nous entoure. Il ne fait donc pas bon s'aventurer par là, d'autant plus que la présence d'oxygène y est quasi nulle. Bien sûr, les plus téméraires pourront porter une combinaison protectrice, mais faut il vous rappeler que le Colonel a interdit l'accès à ces zones plus ou moins dangereuse ? Ceci dit, un égarement est si vite arrivé...

 

Hors Destiny

 
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Dimensions parallèles

■ Le destin n'est pas fixe, voilà une leçon que vous aurez tout le temps d'apprendre au cours de votre long séjour sur le Destiny. Le cours du temps peut être modifié à tout moment. Et que se serait il passé si... Ici, vous entrez dans un univers parallèle, pouvant rejouer une scène telle qu'elle aurait pu se passer. Bien entendu, vos personnages, dans la réalité qui nous concerne ne sont au courant de rien.

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Planètes

■ Le Destiny suit un parcours suivit auparavant par un vaisseau dont l'unique mission était de poser des portes des étoiles. Par conséquent, toutes les planètes à proximité du vaisseau sont équipées d'une porte. Et sont donc susceptibles d'être explorées par l'équipage présent sur le Destiny. Après tout, il faut bien trouver de quoi subsister, en espérant ne pas faire de rencontres inattendues...

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Journal de Bord

■ Vous voulez relater votre aventure forcée à bord du Destiny ? Ca tombe bien, s'il y aune chose dont on ne manque pas sur le vaisseau, c'est bien de temps et de papier. Laissez libre cours à votre plume et décrivez tout ce qui vous semble bon à dire... Peut être que vos feuillets ne seront jamais lu, mais laisser ses impressions sur le papier reste encore une excellente thérapie.

 

Hors Jeu

 
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Flood

■ Vous faut il vraiment un dessin? Le flood, l'espace détente par excellence, pour tous les amateurs de la déconne, des messages plus ou moins sérieux... Laissez pour un temps vos personnages de côté, et venez faire connaissance avec les autres membres ! N'oubliez pas de poster dans le rp pour autant !

Games
Le flood!
Mar 19 Jan - 9:02
Frederick Kavanagh Voir le dernier message
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Galerie

■ Vous avez une âme d'artiste ? N'hésitez pas à nous montrer vos créations graphiques (ou autre) dans cette section ! Et si vous désirez qu'on vous concocte un petit kit perso' pour porter sur le forum, c'est également ici qu'il faut vous adresser.

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Devenir Partenaires

■ Envie de vous lier au forum ? Si votre forum respecte nos conditions, il vous suffit de remplir le formulaire que vous trouverez dans cette partie. Nous tenterons de vous donner une réponse au plus vite ! Bien entendu, cette section est également ouverte aux invités.

Salon des invités
AFFILIATION ...
Sam 6 Fév - 18:22
Kyra  Voir le dernier message
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Nos membres ont posté un total de 141 messages Nous avons 9 membres enregistrés L'utilisateur enregistré le plus récent est Miles Ford

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MILITAIRES   SCIENTIFIQUES   CIVILS   DESTINY
Stargate Universe: Away from Home s'inspire librement de la série Stargate Universe. Cette série est tirée de la franchise Stargate, et a été crée par Brad Wright et Robert C. Cooper. Elle est diffusée aux USA depuis Octobre 2009. Toutes les intrigues et modification du synopsis sont l'oeuvre des membres de l'administration de ce forum. Le codage et le design du forum ont été réalisé par Out of Time.